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Valve Index Impressions - PC VR 的必要但渐进的一步

时间:2024-08-19   访问量:1122

Valve 是 PC 游戏领域的先驱,以许多作品而闻名——《半条命》、《传送门》、《Steam》,不止三款——现在,它又将虚拟现实添加到了这个名单中,推出了 Valve Index。这是一款新的 VR 耳机,在一系列谣言和泄露消息之后,最近才得到确认,我们在 6 月 28 日发布日期之前花了一些时间了解 Index。

虽然我们已经有了硬件的最终版本,但软件仍在采用使 Index 独一无二的新功能——我们将在 Index 发布日期前后对其进行全面、全面的评测。但根据我们对 Index 技术的早期体验,例如单个手指跟踪、压力感应抓握和增强的视觉功能,很容易看出 Index 如何推动 VR 游戏的发展。然而,与所有发烧级平台一样,它的代价不菲。

Index 全套套装售价 1000 美元,包括带集成音频的头戴式耳机、一对 Index 控制器(俗称 Knuckles 控制器)、两个 2.0 基站传感器以及设置所需的所有电线和支架。您仍然可以使用原始的 1.0 基站(如果有),并选择单独购买头戴式耳机(500 美元)或头戴式耳机和控制器套装(750 美元)。Index 与传统的基于 PC 的 VR 设置没有太大区别,因为您仍然需要适当的空间来支撑传感器、插座来为这些传感器供电,并且您的 PC 就在附近,因为您有一条从头戴式耳机到 PC 的电缆。

运行 Index 很简单;它的功能与 HTC Vive 基本相同,因为头戴式设备与 Steam VR 生态系统的接口类似。您将通过相同的设置过程来校准高度并设置房间尺度体验的边界;甚至您的 VR 主菜单也相同。

Index 的不同之处在于其显示功能;得益于 2880x1600(每只眼睛 1440x1600)的高分辨率,它提供了清晰的图像,在图形保真度方面有明显的不同。作为参考,标准 HTC Vive 耳机的显示分辨率为 2160x1200。但 Index 的优势不仅仅在于视觉清晰度——更高的刷新率意味着流畅的观看体验。到目前为止,每款 VR 耳机都保持了足够的 90Hz 刷新率,但 Index 的显示屏可以达到 120Hz 和 144Hz,提高了最大帧率的上限。值得注意的是,在我们的案例中,将其设置为 144Hz 会导致分辨率自动略微降低。

在花了一些时间研究为 Index 构建的应用程序之后,我们很容易看出它如何为 VR 的创新奠定基础,不仅在视觉保真度方面,而且在交互方面。

看到 VR 平台整合更快显示器带来的优势是件很诱人的事——这可以帮助缓解长时间使用可能带来的恶心感。我最长的一次使用时间是一个半小时,但我并没有像通常离开 VR 时那样感到迷失方向(尽管刷新率无法缓解由人工运动引起的迷失方向感)。但是,您的情况可能会有所不同,因为能否跟上这些提升的刷新率取决于您的 PC 的状况。

Valve Index Impressions - PC VR 的必要但渐进的一步

使用 Index 运行 VR 游戏的最低和推荐配置与 Vive 和 Rift 相比没有变化,但毋庸置疑的是,高端 PC 配置对于充分利用 Index 是必不可少的。到目前为止,我们一直在配备 Intel Core i7-6700K CPU、Nvidia RTX 2080 显卡和 16GB RAM 的 PC 上使用 Index——在玩过 Pavlov VR、Beat Saber 和 Arizona Sunshine 后,我们的电脑能够保持必要的帧速率以利用 120Hz 的刷新率。

Index 的另一个创新之处在于加入了“Knuckles”控制器;Index 控制器能够跟踪单个手指并识别压力感应握持。这款控制器附带一个带子,可以轻轻地将手挤压在控制器上,让您可以自由地做出手势,而无需握住它,这让这款控制器变得特别直观。

然而,在发布前的这段时间里,追踪功能的实现仅限于少数游戏和技术演示,例如 Aperture Hand Lab 和 Moondust。目前,大多数游戏都将 Index 控制器识别为 Vive 魔杖——目前,压力感应手柄只不过是一个华丽的握把按钮,控制器布局的差异可能会引起混淆。我们预计,一旦 Index 控制方案公开发布,将有更多开发人员考虑该方案。

除了一些配件和新奇的控制器外,Vive 用户一直在使用同样粗大的手柄,依靠触控板来操作按钮,这在目前看来肯定已经过时了。Oculus 的 Touch 控制器是最明智的解决方案,但通过智能实施,Index 控制器的功能可能会为 VR 游戏带来新机制。

至于头戴设备本身,Index 在可佩戴性方面采用了与 PlayStation VR 和 Oculus Rift S 类似的方法,这两款设备是该领域最好的头戴设备。整个头带作为一个整体移动,松紧度的调节通过头带背面的拨盘进行。坚固、密实的面罩和头带垫也使长时间使用成为可能,不会夹住任何一个区域或对任何一个区域施加不均匀的压力。如果说这里有一个小缺点,那就是 Index 感觉有点前重;整个设备的重量为 810 克,接近 Vive Pro(832 克),比 PSVR(647 克)和 Rift S(600 克)重得多。

Index 的音频处理方法很有趣;这款耳机没有配备入耳式耳机或音频插孔来连接您自己的设备。相反,Index 使用悬停在耳朵上方而不接触的附加扬声器。这些扬声器能够实现定位 3D 音频,但从简单的音频质量角度来看,它们令人印象深刻——《Beat Saber》中的歌曲和《Arizona Sunshine》中的音效都清晰响亮。不幸的是,根据设计,如果您在嘈杂的房间中或不想打扰周围的人,您的隔音效果会受到限制。

在研究了为 Index 开发的应用程序后,很容易看出它如何为 VR 的创新奠定基础,不仅在视觉保真度方面,而且在交互方面。尽管它正在改变 VR 格局,但高昂的入门成本(加上充分利用它的 PC 成本)和对有线技术的依赖将使 Index 对某些人来说本质上是难以承受的。Index 能否发挥其潜力还取决于开发人员如何整合其更有趣的功能。我们期待在 6 月 28 日 Index 发布时看到更多游戏和应用程序投入使用。

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